Os melhores jogos de guerra psicológicos dos anos 90 acabaram de ser lançados

Os melhores jogos da série Close Combat estão de volta no GOG.
  • captura de tela cortesia da Matrix Games

    A série Close Combat chegou ao GOG.com hoje, tornando a série original de jogos de guerra Atomic Games da Microsoft amplamente disponível pela primeira vez em anos. Uma série fascinante que coloca muita ênfase na psicologia de soldados individuais, os jogos Close Combat sempre estiveram entre os jogos de guerra mais dramáticos e de suspense já feitos. Enquanto Matrix Games publicou uma série de jogos mais recentes que continuam a série, poucos alcançaram a intimidade e a intensidade dos originais. Particularmente a maior parcela da série - Combate corpo a corpo: uma ponte longe demais .

    Uma ponte longe demais foi o segundo jogo da série, cobrindo a audaciosa e perigosa tentativa dos Aliados de contornar as defesas da Alemanha invadindo a Holanda e entrando no coração industrial do noroeste da Alemanha. Se funcionasse, basicamente flanquearia as defesas da Alemanha e, em teoria, permitiria que as forças aliadas capturassem a maior parte da indústria pesada da Alemanha quase sem luta. Para fazer isso, no entanto, eles precisavam capturar todas as pontes ao longo de uma única estrada principal que ia da Bélgica à fronteira alemã, a maioria das quais estava atrás das linhas inimigas.

    Então o plano era, no espaço de cerca de uma semana, lançar pára-quedistas ao longo de toda a rodovia, cercado por todos os lados por tropas alemãs (com toneladas de reforços alemães prontos para entrar na área), então faça com que essas tropas capturem todas as pontes intactas antes que os alemães possam explodi-las (incluindo duas pontes maciças e insubstituíveis sobre rios intransitáveis), todas enquanto um exército de tanques aliado correu pela estrada através da resistência alemã e se uniu a cada grupo de paraquedistas. Ah, e os alemães continuariam atacando ao longo da estrada, tentando cortar a linha de abastecimento atrás do avanço. Era o equivalente militar de uma missão de escolta maciça e impossível ao lado de uma série igualmente impossível de últimas resistências.



    Que é o jogo, basicamente, e o molho secreto para a entrada mais forte de toda a série. Porque a campanha Market-Garden é a rara batalha em que o estilo pessoal e de perto do Close Combat corresponde à escala da própria batalha. A coisa toda dependia dessas pequenas e desesperadas ações de paraquedistas Aliados contra unidades alemãs cada vez mais poderosas e defesas frenéticas de uma estrada indefensável por um exército de tanques cada vez mais sobrecarregado e desarmado, em um campo de batalha que está cada vez mais marcado por combates anteriores. E você sente toda a pressão, esperança e desespero ao longo do jogo.

    Essa é a série Close Combat que lida mais com psicologia do que com moral. Os jogos geralmente reduzem o moral a um medidor de bravura, medindo por quanto tempo uma unidade em combate continuará a funcionar antes de quebrar. Quanto melhor for a unidade, mais punições ela pode suportar. E isso pode fazer sentido para compromissos enormes, como em Guerra total , onde centenas de soldados se movem em formações concentradas uns contra os outros.

    Mas os soldados do Close Combat sempre se sentem menos previsíveis que isso. Às vezes, soldados novatos em pânico que foram pressionados para a linha de combate surpreendem você com heroísmo inesperado, fazendo coisas que um veterano astuto nunca tentaria, como correr para a rua na frente de um tanque alemão com uma mola arma anti-tanque carregada (sério, o equivalente britânico à bazuca foi alguma merda do Looney Tunes , mas funcionou surpreendentemente bem graças à ogiva de carga em forma). Da mesma forma, depois de dias de combate intenso, você pode ver seu mais frio e competente sargento reduzido a um naufrágio choroso no momento em que os primeiros tiros começarem a voar.

    O que significa que em Uma ponte longe demais , quando o Cabo Jones morre em combate em uma rodada de atirador inesperado, isso significa algo tanto em um nível pessoal quanto em um nível tático. Esse é um soldado que você assistiu em combate por dias, que ganhou medalhas por bravura e que foi o cara que assumiu uma metralhadora crítica quando seu amigo caiu. Também significa que outro buraco se abriu em suas forças, para ser preenchido por alguém novo, não testado e despreparado.

    O artigo continua abaixo

    A escala da guerra moderna pode ser difícil de humanizar, mas a série Close Combat com certeza tentou. Muitos jogos de guerra eventualmente desenvolveram representações de combate mais convincentes, com IA melhor e (muito raramente, lamento dizer) melhores gráficos. Mas nenhuma outra série realmente retratou o custo psicológico do combate da maneira que o Combate Próximo o fez. Só por essa razão, eles ainda valem a pena jogar hoje .