'Company of Heroes 3' tenta capturar um pouco da magia da guerra total

Um mapa estratégico e a capacidade de emitir ordens enquanto o jogo está pausado sinalizam uma nova maneira empolgante de jogar uma série RTS clássica.
  • Capturas de tela cortesia da Sega

    Naquela época, os jogos Company of Heroes eram os melhores jogos de estratégia em tempo real para um ou vários jogadores. O original Companhia de heróis , quando estreou em 2006, atingiu todas as batidas familiares da nostalgia da 2ª Guerra Mundial em meados dos anos 2000 em uma longa campanha narrativa que chamou de volta Salvando o Soldado Ryan e Banda de irmãos como você liderou uma empresa combativa de soldados da França para a Alemanha. Era inteligente e cinematográfico e não tinha quase nada a ver com o jogo multijogador, que era um cabo de guerra impiedosamente acelerado em um mapa cheio de pontos estratégicos importantes, onde as linhas de batalha muitas vezes mudavam mais rápido do que você poderia imaginar.

    É assim que os jogos RTS geralmente funcionam: perdoando missões com script com muitas narrações e cenas que são projetadas para permitir que você brinque com todos os brinquedos da caixa e, em seguida, batalhas multijogador hiperativas em que os principais recursos são tempo e atenção, e a eficiência reina suprema. Efetivamente, então, são dois jogos diferentes que falam a públicos diferentes, sem uma tonelada de sobreposições. Isso apresenta um problema familiar: as pessoas que gostam de multijogador acharão as missões da história chatas, e as pessoas que consideram as campanhas desafiadoras muitas vezes acharão o multijogador totalmente opressor.

    Companhia dos Heróis 3 , recém-anunciado pela Relic e Sega e com lançamento previsto para o final de 2022, visa diretamente a esta desconexão tradicional no design RTS com uma campanha que elimina a maior parte do playbook single-player do RTS, empresta algumas páginas de mais aberto jogos de estratégia e permanece conectado aos modos multiplayer e skirmish que tornam os jogos RTS tão duradouros. Tem potencial para fazer Companhia dos Heróis 3 um jogo RTS exclusivamente acessível, mas também transforma a campanha de um aperitivo / tutorial para um evento principal profundamente rejogável.



    Já que se passaram alguns anos, vamos falar sobre o que distingue Company of Heroes de muitos de seus pares. Primeiro, o jogo é inteiramente sobre o controle de território para recursos, não há 'colheita' de recursos neste jogo. Em segundo lugar, Company of Heroes tem tudo a ver com microgerenciamento: você raramente vai clicar e arrastar uma caixa em torno de uma dúzia de unidades e arremessá-las contra a base inimiga. Em vez disso, você posicionará cuidadosamente equipes de metralhadoras pesadas atrás de cercas de pedra, espiando veículos blindados nas esquinas das ruas da cidade e construindo obstáculos individuais, como arame farpado ou minas terrestres. Terceiro, conforme uma missão se desenvolve, sua empresa sobe de nível e você escolhe entre uma variedade de habilidades especiais que pode adicionar à lista de unidades de base de seu exército. Uma companhia aerotransportada pode pedir reforços aéreos e uma unidade de artilharia pode ordenar uma barragem de altos explosivos para atingir uma parte do mapa. Essas habilidades podem mudar drasticamente o jogo, mas tendem a custar recursos significativos e operam em um longo período de resfriamento, então escolher o seu momento é uma grande parte do jogo.

    Companhia dos Heróis 3 traz todos esses elementos familiares para um novo cenário: o teatro mediterrâneo da 2ª Guerra Mundial, onde os aliados ocidentais e, eventualmente, os guerrilheiros italianos lutaram contra as forças alemãs e fascistas italianas do norte da África à Sicília e subindo a península italiana. A seção da campanha que foi disponibilizada à mídia durante uma sessão duas semanas atrás cobriu os desembarques dos Aliados na Itália em 1943 e a caminhada pelas montanhas até o infame mosteiro de Monte Cassino, que se tornou sinônimo do combate sangrento e muitas vezes fútil que definiu o Campanha italiana.

    A grande ideia por trás CoH 3 era visível desde o início da campanha jogável: em vez de abrir em uma tela de missão cinematográfica ou RTS, ele abriu em um grande mapa estratégico da costa oeste da Itália de Nápoles para cima. Uma escolha de ramificação foi proposta no início: eu poderia seguir o plano dos EUA, o plano do Reino Unido ou uma combinação dos dois. Cada opção trazia bônus diferentes e mudava quais forças estavam disponíveis no início da campanha. Para esta seção, as forças americanas eram uma companhia das Forças Especiais e uma companhia aerotransportada, enquanto a Commonwealth trouxe uma companhia blindada e uma companhia de artilharia indiana. Passei a maior parte do meu jogo jogando com as tropas indianas, que pareciam ser construídas em torno de uma estratégia sutil de 'explodir os alemães com explosivos de alta potência e, em seguida, exterminar os sobreviventes com a infantaria de choque Gurkha'.

    Mas primeiro eu tive que estabelecer uma cabeça de ponte na camada estratégica, que operava um pouco como um megacosmo da camada RTS: assumir diferentes cidades e cruzamentos forneceria recursos extras que eu poderia usar para chamar novos reforços em meu local de pouso, ou que eu poderia gastar em ataques especiais, como bombardeios ou campanhas de assédio partidário. A captura de aeródromos me deu lugares para estacionar esquadrões de caça e bombardeiro, que poderiam então realizar reconhecimento ou ataques aéreos. O enfraquecimento das forças alemãs neste mapa significava que quando nos encontrássemos na batalha e a ação passasse para a camada RTS familiar, os alemães estariam efetivamente começando com uma desvantagem de pontuação, tornando mais fácil e menos custoso vencer a partida. Em alguns casos, eu poderia martelar a força alemã com ataques suficientes na camada estratégica para que suas unidades fossem destruídas sem a necessidade de uma batalha. O mapa também criou alguns contextos que me seguiriam em batalhas táticas, como se um destacamento médico estivesse estacionado no mapa perto de uma batalha, os médicos estariam disponíveis para essa batalha.

    Também havia missões especiais às quais tive a opção de responder. Tive de desviar minha companhia blindada para resgatar alguns guerrilheiros italianos: isso levou a uma missão custosa em que tive que subir uma estrada na montanha até uma praça da cidade onde as tropas alemãs tentavam exterminar um número cada vez menor de guerrilheiros, mas uma vez eu & apos ; d tomado a cidade, tive a opção de usar guerrilheiros no mapa estratégico para missões especiais e coleta de inteligência. Outra missão me fez infiltrar uma mansão, matar os guardas e armar uma emboscada para um general alemão que tinha sombras de The Dirty Dozen , especialmente quando os reforços alemães chegaram para inundar minha pequena equipe de comando.

    Ainda assim, podem ter sido as batalhas improvisadas que me deixaram mais animado. Depois de uma longa marcha pelas montanhas centrais em direção a Monte Cassino, fui atacado por uma empresa panzer alemã que nunca tinha visto, nem enfraquecida com nenhuma habilidade especial. Então, em vez de uma missão de história especial, nós lutamos ao longo de um rio italiano no que equivalia a um mapa de conflito que era praticamente idêntico a qualquer coisa que você encontraria no multijogador. O único problema era que havia um único ponto estratégico que, se os alemães o tirassem de mim mesmo por um segundo, eu perderia a partida.

    Isso trouxe um retorno a um combate clássico da Companhia de Heróis, com ambos os lados lutando por uma vantagem em torno deste local de vitória central e lentamente transformando a cidade ao redor em uma paisagem infernal com crateras de bombas. Em termos de tática, Companhia de heróis não está consertando o que não está quebrado: todo o equilíbrio e dinâmica familiares do jogo parecem estar no lugar, com algumas diferenças com base nas unidades específicas que você controla.

    Talvez a maior mudança seja a adição de um comando de 'violação'. Em Company of Heroes, sempre que uma unidade de infantaria entra em um prédio, eles estão efetivamente em um forte. Um edifício de madeira não fornece muito abrigo, mas cada edifício robusto de pedra de vários andares foi um Hougoumont em espera . A única maneira de expulsar a infantaria dessas posições é explodir o prédio com granadas e bombas ou encharcá-lo com lança-chamas.

    Para encorajar um pouco mais de movimento nessas batalhas urbanas, as unidades de infantaria agora têm acesso a uma habilidade de 'violação'. Se eles chegarem perto o suficiente de um edifício ocupado pelo inimigo, eles podem violá-lo e imediatamente enviar o inimigo fugindo pela porta dos fundos enquanto o esquadrão de invasão ataca na frente, efetivamente mudando de posição. No entanto, isso também significa que o atacante deve executar a infantaria à queima-roupa, expondo-a a fogo defensivo mortal.

    Na prática, parece uma mudança decente. Tomar e manter edifícios com paredes fortes ainda parecia tão crítico como sempre, mas ter a opção de violação significava que a situação nem sempre se transformava em um micro-cerco.

    Um pouco de conservadorismo com o RTS central provavelmente é garantido por parte da Relic. Esses jogos eram ótimos em seu dia e, retornar a esse sabor de RTS após uma longa ausência foi como calçar seu par de sapatos favorito. O que era atraente era a possibilidade de que todas essas grandes batalhas RTS finalmente tivessem o contexto de um grande jogo de campanha, onde cada jogada contava sua própria história e dependia de diferentes eventos essenciais.

    É também acolhedor de outra forma importante: agora você pode clicar em 'espaço' a qualquer momento para pausar o jogo e emitir ordens para suas unidades. Se você realmente quiser levar essa ideia, CoH 3 poderia facilmente se tornar um jogo de tática baseado em turnos no modo single-player como um RTS de ritmo acelerado. Eu não acabei usando uma 'pausa tática' muito, mas foi bom ter uma maneira fácil de congelar a ação e revisar algumas situações enquanto me inclino para trás e toma um gole. Para qualquer pessoa que já se convenceu de não começar uma partida RTS só porque gostaria de poder relaxar com uma xícara de café e desfrutar de um jogo, a pequena concessão de Relic tem um impacto descomunal em tornar o jogo mais acolhedor pois é impressionante.

    Esses tipos de recursos e a estrutura de campanha mais variada podem tornar Companhia dos Heróis 3 o tipo de jogo que atrai o interesse de pessoas que tradicionalmente foram afugentadas pela pressão tipo catraca de seus modos multijogador. É uma série que muitas vezes esconde suas melhores partes de seus fãs mais casuais, apresentando-lhes uma fachada mais genérica do que Company of Heroes realmente merece. Companhia dos Heróis 3 parece que tem algumas ideias sobre como virar essa dinâmica de ponta-cabeça e, finalmente, matar a noção de que o jogo 'real' reside apenas em partidas multiplayer.