‘Ecco the Dolphin’ é o jogo mais assustador que já joguei

PARA SUA INFORMAÇÃO.

Essa história tem mais de 5 anos.

Não é o candidato mais provável para o jogo mais assustador de todos os tempos, mas o jogo de 1992 da SEGA atrapalhou alguns de seus jogadores.
  • Quando criança, os videogames eram meu principal passatempo. Havia poucas coisas que meu nerd mais jovem gostava mais do que uma jornada em um mundo virtual que era tão vívido quanto minha imaginação viria a ser. Eu não estava sozinho; Eu tinha muitos amigos com quem brincava na escola e ocasionalmente na rua, mas, na maioria das vezes, as horas não educacionais do dia eram meu tempo com meus consoles.

    Por alguma razão, no entanto, isso teve que envolver desviar a irritação da família, cuja constante insistência para que eu jogasse fora sugeria que nossa casa ficava no meio da porra do Disney World. Sonic não me importunou assim. A única maneira de ele me julgar era batendo o pé com impaciência enquanto eu parava de tocar para pegar mais suco. Tudo o que Mario sempre disse foi 'wa-hoo!' ao saltarmos para outra aventura, nunca: 'Está um lindo dia lá fora, saia do computador'. Eles Me entendeu.

    Minha mãe então - talvez com relutância - me comprou um jogo de aniversário, uma recomendação do filho de sua amiga. Mal sabia eu que ele era um recluso fumante de cabelo comprido e aficionado por death metal. Apresso-me em acrescentar que não tenho nada contra esses tipos - eles apenas não são necessariamente modelos ideais para recreação infantil. Considerando meu interesse pela vida marinha e uma vaga ambição de me tornar uma bióloga marinha (não se materializou mais tarde na vida - se eu pudesse mergulhar com snorkel para viver, não estaria aqui escrevendo), ela aceitou o conselho dele e comprou uma cópia de Ecco the Dolphin para o Mega Drive SEGA. Seria um dos jogos mais memoráveis ​​que jogaria na minha vida.



    'Você é um golfinho pequenino', ela disse enquanto eu recebia a caixa e examinava a arte da capa. - Você nada no mar com os peixes. Será como o aquário. '

    Eu empurrei o cartucho com entusiasmo e, em instantes, estava na tela de título. Os jogos quase não tinham tempo de carregamento naquela época, então, assim que minha mãe fechou a porta ao sair, comecei o primeiro nível. Eu senti os controles e, em pouco tempo, estava correndo alegremente em torno de Home Bay, conversando com meus amigos golfinhos via sonar e pulando para fora da água como se eu não tivesse nenhuma preocupação no mundo. Um salto enorme, no entanto, seria desastroso. Romper uma certa altura desencadeou um violento furacão que sugou instantaneamente toda a vida selvagem do mar para o céu com uma cacofonia assustadora. Eu encarei incrédulo quando de repente estava sozinho na água, e uma melodia estranha e triste se infiltrou. Na verdade, o jogo estava começando como deveria.

    Duas coisas aconteceram recentemente para inspirar esta história de desgraça marítima. Assim que descobri a velha abominação de um cartucho original em uma farra de limpeza de porões, Olha Você aqui criador de E Annunziata me seguiu no Twitter. Enquanto espero por um pedido de desculpas de 140 caracteres para restaurar os pedaços quebrados de minha infância, vou compartilhar com vocês alguns dos aspectos deste jogo que me apavoraram depois daquela introdução inicial.

    Também tendo visto isso adicionado ao Nintendo eShop (em 3D nada menos - como eu quero estar mais perto do que está acontecendo), talvez eu possa dissuadir - ou pelo menos preparar mentalmente - uma geração que não experimentou Olha Você aqui a primeira vez. Normalmente, eu me sentiria um pouco louco e exposto falando sobre um jogo de 16 bits dessa forma, mas, a julgar pelos comentários do YouTube e respostas a uma postagem recente do Facebook que fiz sobre esse assunto, parece que não estou sozinho. Assim como Olha Você aqui não era…

    Sei que fui bastante cauteloso em detalhar esses horrores, então vamos mergulhar, se você me perdoa a expressão. Os níveis introdutórios mostram que você enfrenta um enorme polvo cujos braços você precisa passar lentamente ou enfrentar uma picada, bem como um tubarão que pode ser facilmente evitado. Aqueles com quem posso viver. O resto, ainda luto.

    O primeiro salto importante ocorre em um quarto do jogo no nível Oceano Aberto. A urgência com que começa, jogando Ecco do céu (espere, o quê?) No Pacífico (embora não seja tão específico) enquanto uma música estridente e crescente flui impiedosamente. É o curso mais linear do jogo, sem paredes ou chão, apenas mais tubarões do que uma casa de piscina duvidosa, todos com a intenção de revestir seus estômagos com nosso amigo cetáceo. Sobreviver a esse exemplo primordial de resposta de luta ou fuga eventualmente leva você ao Big Blue, uma baleia monolítica e talvez a maior obra de arte de sprite a enfeitar um console dos anos 90. Ele era, graças a Deus, uma criatura amigável, mas a maneira como ele apareceu do vasto nada das águas do Ártico com um zumbido baixo e ecoante foi o suficiente para garantir que o controlador ainda não tinha atingido o chão quando eu estava fora a sala.

    Depois disso veio o Asterite. Ele não era particularmente temível, mas abriu o precedente para o jogo ser estranho no nível de Gary Busey. Uma dupla hélice de orbes de DNA, ele era uma forma de vida desconhecida e um ser de consciência superior que guiaria Ecco em sua busca. Ele nos manda para as ruínas da Atlântida, onde as coisas dão um salto notável do realismo. Aprendendo sobre alienígenas que se alimentam do planeta a cada quinhentos anos e usando uma máquina do tempo construída pelos humanos para fugir, Ecco retrocede milhões de anos no passado. Fantástico, dinossauros.

    Aqui está um pequeno cenário que costuma acontecer no arco pré-histórico. Tendo sido jogado na água por um pterodáctilo que o ajuda a navegar pela paisagem carbonífera, você decide nadar lentamente enquanto o caminho o guia para baixo em cavernas escuras. De repente, um trilobita que pode inexplicavelmente nadar mais rápido que um golfinho sai correndo do nada e ataca implacavelmente, Ecco dando aquele guincho agudo como se estivesse sendo eletrocutado todas as vezes. Você logo será forçado a reconsiderar sua abordagem cautelosa de exploração e sair correndo, invariavelmente nadando direto para as mandíbulas de titânio de um Dunkleosteus, um peixe de armadura monstruoso, felizmente agora extinto. Tudo isso enquanto você está tecnicamente se afogando.

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    Voltando no tempo para o primeiro nível de nossa aventura de infância Lovecraftiana, Ecco segue seu casulo no tubo intergaláctico que ocupou metade do oceano e voa através do universo em algum tipo de estação espacial industrial. Nesse ponto, tudo é totalmente mental. O penúltimo nível é um inferno biomecânico oscilante no qual uma curva errada comprimirá Ecco em uma marca econômica de atum enlatado em um lampejo de vermelho escarlate, forçando você a começar do início. Junte isso ao fato de que há mini-Cthulhus vindo em sua direção de todos os ângulos, e é talvez um dos níveis mais frustrantes da história do jogo - uma decisão deliberada da parte do criador para aumentar a probabilidade de compras em aluguéis de fim de semana . O chefe final, Vortex Queen, é um potente combustível de pesadelo; uma gigantesca cabeça de H.R. Giger Alien sem corpo contra um pano de fundo de escuridão total. Ser sugado para dentro de sua boca aberta e forrada de navalha o levará de volta ao estágio anterior, garantindo que, se o medo não o atingisse, a raiva o faria.

    É difícil identificar exatamente o que torna Olha Você aqui uma experiência tão inquietante. São essas coisas acontecendo tanto quanto é a sensação instilada de que elas poderia acontecer a qualquer momento. A música é um fator óbvio: as linhas de baixo pulsantes que batem como um coração enquanto você procura freneticamente por bolsas de ar; os gemidos sobre os temas lamentosos e pré-históricos; o ambiente idiossincrático e melodias divertidas que minaram sua luta. Essas paisagens sonoras do Pink Floydian criam uma sensação perpétua de mistério e, subsequentemente, um pano de fundo sônico impiedoso contra o qual um inimigo pode saltar sobre você de H2O. Estranhamente, para níveis tão cheios de vida, há uma sensação de solidão. O mundo subaquático é desconhecido para nós, para começar, mas, aqui, ele se transformou em uma distopia estéril, com pistas no jogo sugerindo que os humanos não habitam mais o planeta e o alto grau inicial de realismo evocando uma sensação palpável de abandono .

    Eu atirei e cortei meu quinhão de monstros - terminei ZombiU com poucas repercussões, posso quase tocar Resident Evil 4 com as luzes apagadas e fechar a porta do quarto com firmeza mantém Five Nights at Freddy's fora dos meus sonhos. Porque Olha Você aqui me assusta mais do que a maioria dos jogos de terror? Acho que, em última análise, depende do contexto. Você participa de um ensaio de sobrevivência sabendo que passará a maior parte do tempo sentindo choques em suas vísceras enquanto luta por sua vida contra qualquer maldade que possa surgir. Mansões abandonadas, trovões e solavancos noturnos são criados com a intenção de encher roupas íntimas. Você entra em um jogo relativamente realista sobre um golfinho, no entanto, com expectativas de jovialidade, interação com outras criaturas marinhas e, talvez, um estranho encontro com um tubarão, no máximo.

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    Olhar retrospectivamente só serve para aumentar a maravilha do que os agora extintos desenvolvedores Novotrade alcançaram. Colocar tanta atmosfera e tantos elementos díspares em um jogo de cartucho em 1992 é, de certa forma, uma façanha muito mais impressionante do que dar um brilho de Hollywood e sustos deliberados aos jogos de terror de hoje. O desconforto anacrônico e sutil afeta mais a mente e sem dúvida levou a uma demografia de crianças dos anos 90 que nunca aprenderam a nadar. Uma sequência de 1994, As marés do tempo , não pegou o bastão de ficção científica, mas golpeou o original até a morte com ele e fugiu com sua carteira, mas é o pseudo-realismo do primeiro que mantém a coroa em sua cabeça.

    Eu sinto que posso estar tendo um caso agudo de Síndrome de Estocolmo, pois, mesmo depois de tudo isso, não posso invejar Olha Você aqui o título de uma obra-prima. A atmosfera é tecida em cada pixel de seu ser e raramente diminui. É um jogo totalmente envolvente e, à sua maneira, diferente de qualquer outro que já joguei. Apesar de uma boa parte das memórias ser desagradável (na medida em que eu ainda faço uma psiquiatria semiconsciente toda vez que vejo o logo brilhante da SEGA ao iniciar), isso é muito especial.

    Ou talvez mamãe soubesse o tempo todo, e era uma manobra para me assustar e conseguir um pouco de ar fresco.

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