'Griftlands' é um construtor de decks deliciosamente modesto e acessível

Griftlands é um faroeste de ficção científica, ambientado no mundo asqueroso de Havaria, cheio de vigaristas e golpistas tentando ficar ricos ou simplesmente sobreviver.
  • À primeira vista, Griftlands parece um de muitos Mate o Pináculo clones. É também um roguelite de construção de deck, onde os jogadores fazem escolhas sobre seus encontros e recompensas, comparável a Mate o Pináculo Caminhos da masmorra e lute contra oponentes em combates por turnos usando um baralho de cartas atualizáveis. Mas, como todos os jogos de Klei, Griftlands também é inteiramente novo.

    Griftlands é um faroeste de ficção científica, ambientado no mundo asqueroso de Havaria, cheio de vigaristas e golpistas tentando ficar ricos ou apenas sobreviver. O personagem inicial Sal (há dois personagens adicionais para desbloquear) é um caçador de recompensas que carrega lâminas gêmeas, em busca de sangue contra o corretor de dívidas Kashio. Casos de jogabilidade Mate o Pináculo - como elementos com um mapa de apontar e clicar que oferece várias missões, bem como opções de cura, ao longo de cinco dias - com cada um desses dias atuando como uma seção de uma escalada. As missões costumam ser sensíveis ao tempo, e cada noite termina com uma luta de chefe.

    Mas aqui está o chute: em Griftlands , suas escolhas e ações mudam permanentemente a estrutura do jogo, enquanto durar a corrida. Cada cômodo em que você entrar em Havaria’s Murder Bay - invadindo como uma espécie de cowboy ciborgue - terá uma série de personagens com os quais você pode se aliar, irritar ou simplesmente passar o tempo conversando. E cada trabalho que você aceita vem com uma série de opções, desde cumpri-lo conforme prometido, até vender (ou assassinar) seu empregador, subornar um guarda, chantagear aliados ou simplesmente pegar o dinheiro e fugir.



    Um caminho básico de jogo pode ser assim: você está pegando um pacote para o bartender Grog N ’Dog Fssh, mas quando você chega à porta, você é bloqueado por um guarda. Você negocia o acesso, suborna-o para olhar para o outro lado ou o ataca? Porque você é um caçador de recompensas de aluguel, sua reputação é sua vida - e não há como evitar o impacto de suas decisões. Escolha trabalhar para um cliente e o outro vai odiar você. Isso afeta tudo, desde os preços da loja, se alguém vai apoiá-lo em uma briga, ou adiciona amor passivo ou incentivos de ódio que afetam a jogabilidade. Essas consequências podem parecer duras, mas acabam ajudando Griftlands evite o inchaço que pode atormentar os jogos em que os jogadores podem se alinhar com todas as facções. O resultado é um mundo deliciosamente responsivo, onde cada movimento deixa uma marca.

    Realizar essas missões envolve jogar um dos dois jogos de construção de deck (batalha e negociação) e, às vezes, ambos. A batalha é mais direta com cartas que causam dano, colocando defesa ou ativando poderes ou debuffs como sangramento, que podem se acumular em estratégias de jogo poderosas. Os jogadores podem matar ou ter misericórdia dos oponentes, depois de atingir o limite de pânico em sua barra de saúde. Perder na batalha significa que a escalada acabou.

    A negociação sacode esse formato. Cada jogador tem um argumento central com determinação - derrubá-lo a zero encerrará a negociação, fazendo o jogador confiar em outras táticas para completar a missão - mas vários outros argumentos podem orbitar em torno dele, cada um com sua própria barra de resolução, cota de danos e vantagens de estilo debuff. Eles funcionam como poderes e escudos, adicionando sabor à jogabilidade, fazendo com que pareça mais uma discussão real. Jogar uma carta de influência, por exemplo, criará um argumento adicional que aumenta o dano de todas as outras cartas de diplomacia. Os oponentes podem alvejá-lo especificamente, com o objetivo de diminuir o poder das cartas de diplomacia, embora não ataque o argumento principal. Outros argumentos jogáveis ​​incluem fofoca, que induz o inimigo a se concentrar em destruí-lo, em vez de seu argumento principal. Ambos os decks têm floreios que funcionam como especiais, permitindo aos jogadores usar cartas especiais extra-poderosas.

    Você pode arquitetar seu estilo de jogo em torno de ser malandro ou de fala mansa. Os baralhos de negociação têm cartas de diplomacia ou hostilidade, a última das quais pode ser ajustada para criar um círculo virtuoso de insultos. Os jogadores podem escolher investir em um estilo de jogo de batalha, comprando cartas de mercadores e bartenders em bares e acampamentos de bandidos em Havaria. Mate alvos suficientes e você receberá um cartão de negociação que torna seus cartões de intimidação mais poderosos, porque as pessoas têm medo de você. Você também pode incitar alguém a atacá-lo, permitindo que você o mate em legítima defesa sem repercussões sociais. Ou você pode usar a negociação antes da batalha para dar aos oponentes uma crise existencial que os torna piores na luta. As opções são infinitas.

    É tudo impulsionado por uma escrita engraçada e mecânica de jogo que unem a construção do mundo do jogo. Personagens & apos; as táticas refletem seu título ou posição. Comerciantes ricos adicionarão cartas de negociação de propina ao seu baralho, que exigem o pagamento de shills (moeda do jogo) para jogar. Ao salvar um trabalhador sindicalizado de uma redução financeira, você receberá o benefício da Voz do Povo, o que coloca um argumento adicional a seu favor em suas negociações. Comprar uma bebida para alguém melhora a determinação e faz com que gostem de você, mas adiciona cartas inúteis e embriagadas ao seu deck, que só podem ser adormecidas ou descartadas durante a negociação. Você também pode adotar um animal de estimação - até agora eu adotei Nabo, Fedorento e Carapaça em várias corridas - que lutará ao seu lado!

    Como muitos dos títulos de Klei, é divertido falhar e cometer erros. Por ser um roguelite com tantos personagens e variedade de missões, há pouco a perder - mas muito a ganhar - ao se comprometer com um estilo de jogo caótico, mesmo correndo o risco de explodir. Uma mistura de personagens e missões garante que nenhuma corrida terá a mesma aparência. E porque Griftlands força os jogadores a fazerem trocas cedo e com frequência, a jogabilidade se move rapidamente. Você não pode fazer todo mundo feliz, então por que tentar? No terceiro dia, você estará desembaraçando uma bola de cabelo de alianças, descobrindo o que fazer quando Oolo, um oficial de inteligência do Almirantado, pede que você almeje o comerciante civil Shen, com quem você se aliou. No quinto dia, você só espera ter feito o que é necessário para vencer a escalada.

    Muito parecido com em Hades , uma mistura de narrativa com vantagens desbloqueáveis ​​adquiridas em várias execuções também leva os jogadores a pular de volta. Essas vantagens foram adicionadas durante a fase de acesso inicial - acréscimos que provaram ser a chave para tornar o jogo mais reproduzível. Os jogadores ganham coragem ao vencer batalhas e negociações, que podem ser gastas em estatísticas como maior resolução máxima, que se transfere para outras corridas. Vencer uma subida total desbloqueia um novo modo de jogo, além de um personagem jogável adicional. Tudo é completado com um ótimo modo fácil, bem como um modo de história, que fazem Griftlands 'Um mundo deliciosamente decadente, acessível para os recém-chegados à construção de decks ou para aqueles que simplesmente querem aproveitar o passeio. Eu gastei mais de cem horas neste jogo nos últimos dois anos, e cada atualização me deu um novo motivo para voltar. Agora, uma versão do Switch me deu outro motivo delicioso para começar de novo, e para quem ainda não passou um tempo curtindo Griftlands , é uma chance de desfrutar de um construtor de decks que continua se destacando neste gênero concorrido.