A longa e desesperada busca para entender o equilíbrio em 'Dark Souls 3'

Meses após o lançamento, uma comunidade frustrada de Dark Souls finalmente tem as respostas que está procurando. Não deveria ter demorado tanto.
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    Silver Mont

    É assim que o equilíbrio funcionava em Demon's Souls, Dark Souls , e Dark Souls 2 . Dado Dark Souls 3 foi apresentado como a conclusão da trilogia 'Dark' do FromSoftware, faria sentido que funcionasse da mesma forma.



    Não! Isso pode parecer uma coisa pequena. Qual é o problema de um desenvolvedor mudar o funcionamento de uma mecânica em uma sequência? Não é esse o objetivo de novos jogos, para misturar um pouco as coisas?

    O problema é que Dark Souls 3 postura nunca comunicada funcionou de forma diferente. Dentro Almas escuras 3, os jogadores supostamente manipulam o equilíbrio equipando armaduras e anéis. A maneira como descreve o equilíbrio - 'a capacidade de resistir a ataques sem quebrar a forma' - soa bastante familiar. Mas, na prática, o equilíbrio não funciona assim. Mesmo com armaduras pesadas descobertas no final do jogo, combinadas com anéis destinados a aumentar o equilíbrio, os inimigos podem passar por você.

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    Nas semanas seguintes Dark Souls 3 enviado, os jogadores ficaram intrigados com o equilíbrio, com a maioria assumindo que era uma falha da FromSoftware necessária para resolver em um patch. Mas patch após patch foi lançado para o jogo sem nenhuma explicação de por que o equilíbrio não estava funcionando. Isso provou ser especialmente frustrante para jogadores que preferiam correr com armaduras e armas pesadas; um dos principais benefícios dessa construção de personagem deve ser a capacidade de resistir aos golpes dos inimigos. Em um jogo sobre como criar personagens em torno do seu estilo de jogo, Dark Souls 3 estava enganando as pessoas.

    'A essência básica é que não há Regra Unificadora de Um Gigante em Dark Souls 3 - disse Norwood. 'Há um cálculo, mas todas as diferentes partes do cálculo variam com base na situação em que você se encontra. É exatamente como eles disseram que era. Situacional. Essa foi sua tentativa honesta de fazer as pessoas entenderem. Ajudou-me a resolver, mas não imediatamente.

    'Tentativa honesta' pode estar dando muito crédito ao FromSoftware.

    A maior história que contei em 2016 foi a primeira reportagem sobre um PlayStation 4 atualizado, lançado na semana passada como PlayStation 4 Pro. Mas a história que é grampeado em 2016, aquele do qual não consegui desistir, foi o mistério por trás da estatística de equilíbrio em Dark Souls 3 . É a história de um desenvolvedor cuja propensão para a imprecisão frustrou uma comunidade por boa parte do ano, gerando incontáveis ​​horas de teorização, teste e debate sobre algo muito básico, o tipo de coisa que outros videogames explicam em seu tutorial de abertura.

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    Então, as pessoas cavaram no código do jogo e descobriram que era possível reverter o equilíbrio de volta para o jeito que funcionava antes Almas escuras jogos, promovendo teorias de conspiração sobre o que estava acontecendo com o stat. O FromSoftware incluiu a maneira antiga de implementar o equilíbrio e a removeu do jogo no último segundo? 'Trabalhar conforme o esperado' era uma maneira de mascarar uma falha que eles ainda não haviam descoberto? Ou, mais cinicamente, o FromSoftware simplesmente não dava a mínima?

    Quando apresentado com a oportunidade de enviar o notoriamente recluso Almas escuras designer Hidetaka Miyazaki algumas perguntas por e-mail após Dark Souls 3 saiu, perguntei sobre o equilíbrio.

    'Isso não é algo de que estamos particularmente orgulhosos,' ele me disse em uma entrevista para Kotaku . 'Com a forma como as coisas estão sendo tratadas agora, isso pode ser melhorado e este é um item da agenda em que estaremos trabalhando no futuro.'

    Cabeçalho e arte cortesia de FromSoftware