Modder usou o próprio modelo de referência da BioWare para mudar Sara Ryder em 'Mass Effect: Andromeda'

Insatisfeito com as escolhas da BioWare, fsm135 se perguntou se eles poderiam fazer melhor.
  • À medida que a BioWare lança um patch hoje para melhorar partes de Efeito de massa: Andrômeda , incluindo algumas das estranhas animações faciais, alguns fãs já fizeram isso por conta própria. É o começo da Andrômeda modding - ninguém fez nenhuma ferramenta - então as pessoas estão compartilhando rostos feitos usando as opções do jogo. O mais popular é o do modder fsm135, que promete 'melhorar' o rosto de Sara Ryder.

    'Eu não aguentava ficar olhando aquele sorriso bobo e aqueles olhos surpresos o tempo todo !!!' escreveu fsm135 na descrição do mod . 'Não é perfeito, mas este criador de personagem é bastante deficiente para dizer o mínimo, então este é o melhor que eu tenho agora.'

    Quando você percorreu tantos mods quantos eu, você descobre que 'melhorado' geralmente significa sexualizar um personagem, aderindo às normas tradicionais de beleza - ou removendo suas roupas. Com 'Improved Sara Ryder Face Preset', fsm135 usou a própria referência facial da BioWare para Sara Ryder, modelo Jayde Rossi .



    Como visto acima, os resultados são certamente interessantes, mesmo que não seja exatamente uma réplica de Rossi. (fsm135 culpou as opções limitadas fornecidas pela BioWare).

    A BioWare não falou sobre seu processo criativo com o desenvolvimento da estética de Sara Ryder, embora o patch mais recente pareça ter feito algumas melhorias notáveis . (Embora tenha dito que vai adicionar mais opções de criação.) Para saber como fsm135, um desenvolvedor de software de 24 anos que acabou de se formar na faculdade, desenvolveu seu mod, enviei a ele algumas perguntas. (Esta entrevista foi ligeiramente editada para maior clareza.)

    Ponto de passagem: sou o tipo de pessoa que geralmente segue um padrão porque sou muito preguiçoso para projetar algo. Você sempre foi um funileiro?

    fsm135: Na maioria das vezes, sou da mesma forma que você. Na trilogia Mass Effect original, por exemplo, sempre interpretei Shepard masculino e sempre usei o rosto padrão. O mesmo acontece com jogos como os antigos Fallouts e Skyrim . Esse também era meu plano para Andrômeda , mas depois de jogar algumas horas com a Sara padrão, fiquei incrivelmente distraído com o quão boba ela parecia. Eu não consegui passar da cena da chegada do Nexus antes de decidir desistir dela, em favor de um personagem personalizado. Eu carreguei o meu caso outras pessoas não gostassem do padrão, mas não quisessem fazer o seu próprio.

    O objetivo do seu mod é alinhar mais de perto o rosto do personagem com o modelo no qual ele foi baseado. Por que você se decidiu por isso?

    fsm135: Isso definitivamente fazia parte do objetivo, mas provavelmente a parte em que mais falhei. Depois que percebi como as opções do criador do personagem eram restritivas, tentei fazer uma cara que achasse adequada à voz e personalidade jovem e despreocupada de Ryder. Nisso, acho que é um sucesso.

    Até onde eu sei, a BioWare não comentou como ou por que projetou o modelo Sara Ryder, mas não é possível que a BioWare apenas expresse liberdade artística aqui?

    fsm135: Suponho que seja possível, mas acho que eles se perderam em algum momento. No trailer da E3 - onde eles mostram a mulher Ryder acordando no final - seu rosto está visivelmente menos bobo. Ela parecia um humano real. Ainda nada como a modelo, mas acho que ela era muito mais bonita naquela época.

    E então eles a tornaram ainda pior com o patch do primeiro dia. Pelo que vejo no YouTube, Reddit e Twitter, a maioria dos outros parece concordar que ela piorou progressivamente com cada uma das atualizações. Ela nem parece mais real.

    O personagem masculino acabou parecido com o modelo, e realmente parece bem decente no jogo. Mas, por alguma razão, eles simplesmente decidiram jogar a personagem feminina no vale misterioso pouco antes do lançamento, e agora os memes resultantes acabaram com qualquer chance de eu levá-la a sério.

    'Quando digo melhorado, não me refiro apenas a quão atraente é o rosto. O rosto padrão é inferior não porque é feio, mas porque não parece real. É uma representação perfeita do vale misterioso. '

    Ao contrário da maioria dos outros mods, você não invadiu o jogo. Você usou as ferramentas implementadas pela BioWare.

    fsm135: Para ser completamente honesto, acho que tive sorte aqui porque consegui o que queria na primeira tentativa e uma das faces predefinidas estava bem perto do que eu queria. Eu criei meu personagem em cerca de meia hora. Um efeito colateral do criador de personagem sem brilho, eu acho. Por outro lado, criar um gêmeo bonito para o meu personagem tem sido praticamente impossível para mim. Quase todas as predefinições que eles fornecem têm uma aparência bem bizarra e você não pode fazer muito para alterá-las.

    Quando você estava tentando combinar o rosto com o modelo original, você simplesmente tinha uma cópia da foto ao seu lado?

    fsm135: Eu olhei algumas fotos antes de começar, principalmente das comparações Ryder masculino / feminino. Peguei o cabelo, a pele e as cores dos olhos com base nessas fotos. Entrar em mais detalhes do que isso simplesmente não é possível sem ser capaz de alterar a forma dos olhos, tipo de boca, etc. Você só pode escolher a predefinição que parece mais próxima e ajustá-la ligeiramente. Então, eu realmente não precisava de uma referência de foto na maioria das vezes.

    Você descreveu o mod como 'melhorado'. O que define melhoria?

    fsm135: Acho que é diferente para cada pessoa. Na minha opinião, esse rosto é mais atraente, anima melhor e fica mais fiel ao modelo do que a Sara padrão. Esses três fatores, combinados com o quão bem ela se encaixa no ator de voz, constituem uma melhoria para mim. Algumas pessoas vão discordar e isso é bom. Seria um mundo enfadonho se todos tivéssemos os mesmos gostos.

    Para aprofundar isso, você não acha que há um problema em usar o termo 'melhorado'? Isso sugere que o rosto é inferior. A razão de eu perguntar é porque você não precisa ir muito longe para encontrar muitos mods para jogos que são estritamente centrados na atratividade, como se as ideias padrão de beleza fossem uma 'melhoria' inerente. O que você acha disso?

    fsm135: Quando digo melhorou, não quero dizer apenas o quão atraente é o rosto. O rosto padrão é inferior não porque é feio, mas porque não parece real. É uma representação perfeita do vale misterioso. Minha intenção original não era realmente atratividade.

    Quando eu estava usando a Sara padrão, me peguei distraído pelas caras que ela fazia durante o que deveriam ser momentos de diálogo sério. As pessoas não sorriem quando falam sobre seus pais falecidos ou enquanto desarmam um agressor hostil. Nem as pessoas andam por aí com os olhos bem abertos, como se estivessem surpresas o tempo todo. Não importa qual seja a situação, ela simplesmente parecia boba e isso tornava difícil para eu me apegar à personagem ou entrar na história. Minha decisão de refazer o rosto foi pelo bem da imersão, mais do que qualquer coisa.

    Em seu outro ponto, acho que as pessoas vêem as coisas bonitas como objetivamente melhores. A maioria das pessoas prefere jogar como um personagem atraente, em vez de um personagem feio, independentemente do sexo. Certo ou errado, é assim que estamos conectados. Mas também acredito que a beleza não é universal; todo mundo tem sua própria ideia de belo. Nexus Mods ilustra bem isso, particularmente em jogos como Elder Scrolls e Fallout.

    Como você disse, há uma enorme seleção de diferentes mods faciais e corporais, todos com a intenção de tornar os personagens atraentes. E muitos dos mods mais populares são bastante diferentes uns dos outros.

    'Eu tentei fazer uma variedade de formas corporais e, eventualmente, tornou-se apenas um experimento para ver que tipos de corpos as outras pessoas mais gostavam. '

    Para esse fim, você produziu uma série de predefinições de corpo para Fallout 4 chamados de 'belos corpos'. (Nota do editor: esse link é definitivamente NSFW.) Qual era o seu objetivo aí?

    fsm135: Não tenho certeza se tinha um objetivo específico com aquele. Eu tinha carregado anteriormente minhas configurações principais do Bodyslide do personagem Fallout (Nota do Editor: Bodyslide é uma ferramenta que dá a você maior flexibilidade para editar modelos de personagens sem ter que ser excessivamente técnico) para o Nexus principalmente como uma forma de salvá-los se eu desinstalei o jogo e ver como ficaria no que diz respeito aos downloads.

    Foi surpreendentemente bem, então decidi fazer mais alguns e ver como eles se saíam. Minha primeira predefinição de corpo que carreguei foi puramente baseada no que eu sentia ser atraente, mas depois disso eu tentei fazer uma variedade de formas corporais e, eventualmente, tornou-se um experimento para ver quais tipos de corpos as outras pessoas mais gostavam. Mesmo algumas das predefinições que eu realmente não gostei tiveram muitos downloads. Além disso, é bom ter uma variedade de formas e tamanhos no jogo. É tudo uma questão de imersão, certo?

    A BioWare prometeu que vai apresentar mais opções de personalização no futuro para Andromeda. Você vai voltar a este mod ou trabalhar em outros?

    fsm135: Espero que seja verdade. Seria ótimo se eles fossem um criador de personagens adequado, e poderíamos ver muito mais variedade nos rostos de outros uploaders. Até agora, cada rosto 'padrão aprimorado' que eu vi (incluindo o meu) é baseado na mesma predefinição de cabeça do criador do personagem. Eu gosto do jeito que meu personagem acabou, mas eu realmente gostaria de ter mais opções para torná-la única. Portanto, para responder à sua pergunta: Sim, com certeza farei revisões.

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