Nintendo deixa claro que a pirataria é a única maneira de preservar a história dos videogames

Ao fechar o Wii Store Channel e não permitir que os usuários baixem jogos antigos, a Nintendo está mais uma vez mostrando que na era digital moderna, você não é o proprietário das coisas que compra.
  • Depois de mais de uma década online, a Nintendo estará encerrando o Wii Shop Channel da empresa esta quarta-feira. A Nintendo removeu a possibilidade de comprar moeda na loja (Wii Points) em março passado e, a partir de 30 de janeiro, os usuários não poderão mais comprar nenhum jogo WiiWare ou Virtual Console do serviço. Em sua superfície, a mudança da empresa é fácil de ignorar como o fim natural e evolutivo de um serviço vinculado a um console envelhecido. Principalmente porque a Nintendo deu aos clientes bastante tempo para gastar os Wii Points restantes muito antes de a loja ser fechada. Mas o dia em que a Nintendo desligar o Wii Store Channel deve ser um forte aviso para aqueles que se preocupam com a preservação de videogames e qualquer consumidor que usa uma loja digital: muitas vezes não possuímos produtos que compramos digitalmente, e quando um dos Se essas lojas digitais forem fechadas, a pirataria costuma ser a única maneira de preservar sua história. Do jeito que está, mesmo após o fechamento oficial da loja, os usuários do Wii poderão baixar todos os títulos anteriores que compraram e baixaram do Wii Shop Channel, desde que possam colocá-los no armazenamento interno do Wii ou em um cartão SD adicional. No entanto, a Nintendo disse que em um ponto ainda desconhecido no futuro, a empresa encerrará todos os serviços relacionados ao Wii Shop Channel, 'incluindo a capacidade de baixar novamente os jogos WiiWare e Virtual Console, bem como a Wii System Transfer Tool, que transfere dados do Wii para o sistema Wii U. '

    Isso significa que se os jogos que os usuários compraram no Wii Shop Channel ainda não tiverem sido baixados, ou se qualquer dispositivo de armazenamento que os usuários os colocarem for destruído, eles irão perdê-los para sempre. Os usuários podem comprar os jogos novamente no console virtual do Wii U e podem obtê-los no novo serviço de assinatura da Nintendo no Switch, mas terão que pagar por isso.

    'O que é péssimo aqui é que a Nintendo não construiu a infraestrutura para permitir que as pessoas suportassem esses jogos', Frank Cifaldi, o fundador da Fundação para a história do videogame , disse ao Motherboard em uma entrevista por telefone. 'Pode ser um indicativo de como a Nintendo era nova para a Internet durante a era Wii. Talvez eles não o tenham construído pensando no futuro. '



    A Nintendo não respondeu a um pedido de comentário da placa-mãe.

    'Não estou preocupado com a completa ausência de zeros de uns no mundo, a pirataria sempre encontrará um caminho'

    O Wii Shop Channel não foi a primeira vez que a Nintendo permitiu que os usuários baixassem jogos (o Satellaview oferecia conteúdo para download em 1995 ), mas era uma maneira boa e legal de jogar muitos dos jogos clássicos da empresa, além de rastrear cópias físicas antigas. O Wii Virtual Console ofereceu centenas de jogos . No momento. Nintendo Switch Online oferece apenas 31 jogos NES . Enquanto a Nintendo disse que vai expandir esta biblioteca, provavelmente com clássicos bem conhecidos como outros Zelda e Mario jogos, não há garantia de que oferecerá jogos mais obscuros como Clu Clu Land , que estava disponível no Wii Virtual Console e ainda está à venda no Wii U Virtual Console. A Nintendo continuará oferecendo jogos antigos e obscuros e gastará dinheiro hospedando-os nos servidores da empresa se eles não tiverem lucro?

    'Acho que o fato de você não ter visto tanta coisa obscura desde que [o console virtual] diz algo sobre os problemas da Nintendo [com jogos menos conhecidos]', disse Cifaldi.

    Na era digital, as empresas cada vez mais puxam o tapete debaixo dos produtos que os consumidores podem assumem falsamente que eles realmente possuem , observa o professor de direito da Case Western Aaron Perzanowski, cujo último livro O fim da propriedade destacou este problema extensivamente. Esta situação lembra mais a decisão da Microsoft em 2016 de encerrou sua plataforma Xbox Fitness , Perzanowski disse ao Motherboard por e-mail. Os clientes que pensaram ter comprado o conteúdo dos exercícios foram informados pela Microsoft de que ele não estaria mais disponível para download ou acesso. A decisão rendeu críticas à Microsoft na época, mas dada a base de usuários relativamente pequena, a história não pareceu ganhar muito impulso. A busca para minar a propriedade de software do consumidor vai muito além dos videogames. Como parte de seu esforço para abusar dos direitos autorais para monopolizar o reparo , fabricantes como GM e John Deere há muito reclamam dos consumidores realmente não possui o software nos veículos e tratores em que gastaram milhares de dólares. A tendência de corroer a propriedade do consumidor após a venda não está reservada apenas ao software. Fabricantes de hardware agora rotineiramente tijolos eletrônicos caros eles não querem mais apoiar, ou rebaixar a funcionalidade de um console de videogame pós-venda, novamente confundindo os clientes que pensavam que eram donos de um produto, apenas para descobrir repentinamente advertências pós-compra. No caso da Nintendo, Perzanowski teoriza que a empresa não queria desembolsar o dinheiro para proteger a integridade das compras do consumidor ou simplesmente queria forçar os usuários a comprar os mesmos títulos novamente.

    Pode ser apenas um cálculo econômico puro; a loja custa mais para manter do que gera, disse Perzanowski. Se houver títulos de terceiros na loja, a Nintendo pode não querer estender os acordos de licenciamento existentes para esses jogos. Ou a decisão pode estar relacionada a alguma outra plataforma ou serviço que a Nintendo planeja lançar no futuro que, de outra forma, competiria com a loja Wii. Quando as empresas tornam muito difícil para os consumidores obter o conteúdo que desejam (ou, diabos, já possuem), os usuários tendem a migrar para a pirataria como uma alternativa. Estudos têm mostrando que a melhor maneira de combater essa violação de direitos autorais é se concentrar na inovação; como tornar o conteúdo mais barato e mais fácil de acessar. Neste caso, a Nintendo está fazendo exatamente o oposto.

    A empresa adquiriu o hábito de ir atrás dos maiores distribuidores ilegais de seus jogos antigos recentemente: Sites ROM . Como escrevemos em agosto, quando a Nintendo derrubou alguns dos maiores sites de ROM na internet, muitas pessoas, incluindo desenvolvedores de jogos, perderam a única maneira de acessar esses jogos. A Nintendo está dentro de seus direitos legais de retirar sites de ROM, mas como Cifaldi observa, isso coloca os preservacionistas de videogames em uma situação difícil.

    'No momento, não posso adicionar legalmente nenhum desses jogos à nossa biblioteca', disse ele. 'Não há maneira legal de fazer isso.'

    O fato de ser ilegal baixar esses jogos não impediu que as pessoas o fizessem. Embora os grandes sites de ROM tenham desaparecido e nenhuma alternativa clara tenha aparecido, ainda é possível encontrar cópias de todos os jogos que o Wii Virtual Console oferece na internet. Para um registro histórico preciso, o O Internet Archive agora está hospedando o front-end HTML do Wii Shop Channel (significando os ícones, manuais, descrições), para que as gerações futuras pudessem ver como era.

    'Não estou preocupado com a completa ausência de zeros de uns no mundo, a pirataria sempre encontrará um caminho, apenas estou muito preocupado com o fato de as pessoas comuns poderem encontrar e descobrir essas coisas e ser inspiradas por elas', disse Cifaldi . 'Minha grande preocupação com o desaparecimento dos videogames é que eles não inspirem os artistas do futuro.'

    Cifaldi observou que o trabalho de Toby Fox, desenvolvedor do hit indie Undertale , está enraizado no acesso a jogos antigos, assim como os desenvolvedores de Sonic Mania (amplamente considerado o primeiro bem sônica em anos), que começou a fazer fan games hackeando ROMs.

    “Era a espinha dorsal de um produto comercial que gerava muito dinheiro para a empresa. Não sei como faremos uma nova arte a partir de jogos antigos ', disse Cifaldi.

    Dada a natureza complicada desses debates, muitos usuários podem não compreender totalmente como estão sendo enganados. Pode parecer que tudo o que você comprou no iTunes ou Steam será seu para sempre porque a Apple e a Valve são grandes demais para falir, mas se essas empresas decidirem que é muito caro permitir que os usuários baixem o que pagaram, não haverá garanta que você terá acesso aos seus jogos e filmes. Lembre-se de que o Wii não era uma falha desconhecida de um dispositivo. Foi um grande sucesso, com mais 100 milhões de unidades vendidas , tornando-o um dos consoles mais populares da Nintendo. O Wii U, que é o melhor lugar para obter esses jogos depois que o Wii Store Channel acabar, vendeu apenas 13 milhões de unidades. Existem potencialmente milhões de proprietários de Wii que podem perder o acesso a seus jogos a menos que os transfiram para um Wii U, o que não é fácil de conseguir hoje em dia. A Nintendo parou de fabricar o Wii U em 2016 , que tem tornou-os mais difíceis de encontrar . Você poderia comprar um novo Wii U em Amazonas , mas custará cerca de US $ 600.

    Outros consumidores podem simplesmente ver esse comportamento como inevitável, disse Perzanowski.

    Infelizmente, acho que os consumidores estão começando a ver essas mudanças como inevitáveis, disse ele. Especialmente para consumidores digitais sofisticados, como jogadores, há uma sensação crescente de que as empresas tendem a abusar de sua autoridade de maneiras que prejudicam os consumidores.

    Seja qual for a motivação da Nintendo, haverá muito mais comportamento vindo de outros gigantes da indústria, e reguladores como a FTC deveriam fazer um trabalho melhor garantindo que as empresas cumpram suas promessas quando se trata de propriedade de produtos.

    Os consumidores também precisam se esforçar melhor para reagir, disse Perzanowski.

    Os consumidores precisam ser sinceros em suas objeções a esse tipo de isca e mudar de tática, argumentou. Eles precisam desenvolver uma memória mais longa e votar com suas carteiras. Essas empresas dependem de consumidores superando sua indignação temporária.