'StarCraft: Remastered' não corrige a perfeição quebrada de 'Brood War'

Pathfinding ruim, um mecanismo ridículo, controles hostis ao usuário, tudo preservado para atualizar o maior RTS competitivo da história.
  • Blizzard anunciou este fim de semana naquela StarCraft: Remasterizado está em produção e será lançado neste verão. Uma atualização de alta resolução baseada no Guerra do pão motor, StarCraft: Remasterizado deve preservar os controles desafiadores e o caminho de unidade idiossincrático que transformou o jogo original em um clássico competitivo. Enquanto isso, Guerra do pão em si está recebendo um novo patch e será gratuito para baixar e jogar em sua totalidade.

    Enquanto ' Brood War HD ' foi um daqueles projetos que têm sido rumores há muito tempo, nunca ficou claro que forma seria ou deveria assumir. Construção na Estrela 2 preservou muito da estética do jogo original e teria parecido uma base natural para uma reconstrução Guerra do pão . O problema, no entanto, é que Construção na Estrela 2 era um jogo 3D com mecanismos de movimento e caminhos completamente diferentes, e nunca ficou claro se alguém poderia recriar fielmente Guerra do pão dentro desse motor.

    A melhor explicação da diferença entre os dois jogos - na verdade, um dos melhores ensaios em uma série de estratégia que eu já li - veio de 'Thieving Magpie' nos fóruns da Team Liquid. A peça mostra como o paralelepípedo StarCraft motor gerou uma jogabilidade clássica Porque de seus compromissos estranhos entre um motor 2D plano e a perspectiva isométrica forçada que apresenta ao jogador.



    É daí que vem a grande maioria das falhas de unidade em Broodwar, mas também é de onde vem o micropotencial. Cada unidade em Broodwar tem um tamanho diferente, uma forma diferente e uma orientação diferente. Assim, enquanto o Dragão é um quadrado que se expande e se contrai conforme as pernas se movem, o Abutre é um retângulo estreito que não muda de tamanho ou forma. O fuzileiro naval é minúsculo, enquanto os zergnídeos dobram de comprimento conforme correm, seus passos os estendem à medida que suas pernas se expandem para fora e depois se contraem para dentro. As unidades giram e, à medida que o fazem, mudam sua forma e sua relação espacial com os quadrados nos quais estão tentando se encaixar.

    E StarCraft só funcionou dessa forma por causa da maneira como a Blizzard evoluiu StarCraft Fora de Warcraft motor. Não é algo que você possa recriar facilmente em Construção na Estrela 2 com algumas mudanças no comportamento do pathfinding, especialmente se o objetivo fosse fidelidade de 1: 1 entre Guerra do pão e uma atualização moderna.

    A Blizzard parece ter concordado, e então StarCraft: Remasterizado foi construído em cima de Guerra do pão , com arte 2D nova para exibições modernas, mas com todas as limitações e peculiaridades que foram incorporadas Guerra do pão do começo. Robert Bridenbecker e Pete Stilwell da Blizzard explicado ao Team Liquid que em quase todos os aspectos que Guerra do pão os fãs se preocupam, StarCraft: Remasterizado será o mesmo que Guerra do pão , já que é o mesmo cliente que alimenta cada versão.

    StarCraft: Remasterizado usa o mesmo código de jogo que Guerra do pão . Isso significa que Dragoons e Goliaths ainda são um pouco desrespeitosos em como eles reagem aos comandos de movimento. O tiro do Reaver nem sempre encontra um alvo. Pilha Mutas.

    A jogabilidade é idêntica o suficiente para que replays antigos de 1.16 sejam reproduzidos e funcionem bem em StarCraft: Remasterizado .

    Arte e capturas de tela cortesia da Blizzard Entertainment

    StarCraft: Remasterizado irá se separar do original na apresentação da campanha, com interlúdios de quadrinhos entre as missões durante (presumivelmente) o mesmo diálogo de briefing. Deve ser uma boa atualização de StarCraft's galerias de cabeças falantes discutindo umas com as outras de dentro de pequenas janelas de TV.

    Não está claro o que isso significará para o futuro do StarCraft competitivo. Na Coreia, Guerra do pão tem desfrutado de uma espécie de ressurgimento. Jogadores profissionais que se aposentaram de Construção na Estrela 2 ter começou a sair da aposentadoria para competir em torneios Brood War , voltando ao jogo que conquistou sua reputação e construiu a infraestrutura incomparável de eSports da Coreia.

    Construção na Estrela 2 nunca conseguiu substituir Guerra do pão . Na Coréia, ele sempre ficou muito atrás de seu antecessor em termos de popularidade e, na Europa e na América do Norte, muitas figuras-chave da comunidade foram descaradas em sua nostalgia pelo jogo anterior. Ocasionalmente, essa nostalgia se transformava em frustração absoluta com Construção na Estrela 2 , e seus desvios bruscos de Brood War's Projeto. Três anos atrás, quando entrevistei um famoso profissional europeu que competiu em ambos os jogos, ele finalmente nivelou sobre o quão triste Construção na Estrela 2 poderia ser para alguém que veio de Guerra do Pão:

    Tudo está acontecendo tão rápido que tira o fato de que é um jogo de estratégia.
    As pessoas sempre dizem, sim, devemos tornar o jogo mais fácil para que as pessoas possam jogar mais como um jogo de estratégia e menos sobre a mecânica, mas não acho que seja sobre a facilidade do jogo. É apenas sobre a velocidade de Construção na Estrela 2 . Tudo acontece tão rápido que no final você vai ser como um macaco estúpido tentando fazer tudo o mais rápido possível, porque essa é a única maneira de acompanhar o que o outro cara pode estar fazendo.

    Foi uma reclamação que eu mesmo fiz e ouvi com frequência entre jogadores mais casuais, mas foi surpreendente ouvi-la de alguém que jogava profissionalmente. Ele encapsulou o problema que persistiu Construção na Estrela 2 quase desde o beta original. Embora o jogo tenha desenvolvido uma sequência devotada, ele nunca comandou o tipo de amor e veneração que os jogadores demonstram por Guerra do pão .

    Agora, no que provavelmente será o crepúsculo de Construção na Estrela 2 como um importante título competitivo, StarCraft: Remasterizado chegada parece uma admissão tácita sobre qual dos dois jogos RTS vai ser o clássico mais duradouro. Depois de sete anos, a Blizzard finalmente está dando Guerra do pão fãs o que eles sempre queriam.