Por que 'Skyrim' permanece para sempre na sombra de 'Morrowind'

Ilustração de Gavin Spence Os fãs de The Elder Scrolls afirmam que o terceiro jogo é o melhor da série - e seus criadores têm prestado atenção desde os erros de 'Oblivion'.

  • Um número considerável entre a comunidade de fãs de Bethesda considera Morrowind para ser o auge da série, e essa comunidade tem o ouvido coletivo da empresa. Essa relação é evidente em todos os jogos, repletos de referências a piadas internas de fóruns de fãs, principalmente por meio de um personagem recorrente, M'aiq, o Mentiroso , que rotineiramente faz piadas sobre a predileção do mesmo fórum por rumores e especulações, e tem feito isso em todos os jogos desde Morrowind- tornando-o, talvez inconscientemente, parte de sua sombra rastejante. O desenvolvedor conhece seu público e adora agradá-lo.

    Uma ideia que prevalece entre este público é que Esquecimento A ambição de ser acessível resultou em uma versão 'simplificada' de Morrowind- e, francamente, isso é algo que soa verdadeiro com uma comparação direta. Não há Esquecimento -style marcadores de mapa em Morrowind . Cada missão vem com instruções escritas. Vá para o norte até encontrar uma árvore estranha; siga para o leste até perder a vontade de viver; aquele tipo de coisa. Esquecimento essencialmente dá a você um GPS e diz para você ir matar coisas. Skyrim mantém o GPS, mas torna a travessia da terra mais difícil, com zonas perigosas de alto nível, condições meteorológicas extremas e uma nova ênfase na verticalidade.

    & apos; Skyrim & apos; Trailer de edição especial



    Morrowind força o jogador a representar. Você pode se juntar aos ladrões & apos; guilda, mas não espere ser capaz de completar o jogo lutadores & apos; guilda também - suas linhas de missão se cancelam. Você pode ingressar em uma casa nobre, mas não nas outras. Ver todo o conteúdo da missão Morrowind tem a oferecer requer vários playthroughs, várias construções de personagens e profundo conhecimento dos sistemas do jogo e pontos de ramificação. É feito para nerds. Esquecimento nivela o campo de jogo, oferecendo apenas uma classe de personagem: o jogador. Eles podem ingressar, enxaguar e se tornar o chefe de cada guilda e organização, independentemente do conjunto de habilidades. É preciso muito pouco pensar para se tornar, no papel, o residente mais poderoso de Cyrodiil, o presidente de todos os clubes. Depois de algumas dezenas de horas, tudo se torna absurdo.

    Skyrim As missões se cruzam em pontos onde o jogador é forçado a tomar uma decisão entre dois campos em guerra, ou se deve ou não matar personagens principais. Não é bem a teia emaranhada de narrativas ramificadas que Morrowind era, mas evita que os jogadores vejam todos os resultados possíveis em uma jogada - algo que atraiu a ira dos fãs quando visto em Esquecimento .

    & apos; Morrowind & apos; Reboque

    Que pode ser o porquê Esquecimento expansão do DLC de 2007, Shivering Isles , sinalizou uma reafirmação de Morrowind ethos e sua vegetação - os fãs se alegrariam com o retorno de cogumelos gigantes e narrativas ramificadas com escolhas distintas. É amplamente considerado como Esquecimento o melhor conteúdo, e é preenchido com referências diretas a Morrowind —Na forma de tipos de criatura e personagens recorrentes. Como um adendo a Esquecimento , é uma grande mudança no tom. Como uma carta de amor para Morrowind fãs, acertou em cheio.

    Skyrim também apresentava muitos retornos de chamada para Morrowind- mas estes eram agridoces. A tradição do jogo estabelece que a massa de terra na qual Morrowind ocorreu, a ilha de Vvardenfell, foi destruída em uma erupção vulcânica catastrófica. Nos séculos que se seguiram, a Montanha Vermelha arrotou seu último, destruindo o próprio solo sobre o qual tantas aventuras aconteceram, destruindo qualquer esperança de um retorno tão solicitado para a região - e é difícil imaginar que isso não foi, exatamente diretamente, o ponto.